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(五)通向猎人之路(2)(1 / 1)

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这时,一阵钟声响起,林肯停下脚步,看向室外的天空,说道:“已经5点了,再过一个小时天色就要暗下来了,我们还是赶紧带你们到宿舍,让你们稍作休息吧。[ <{?<<”

说完,他就加快了脚步,带领着两人穿过层层廊道来到了一个跟前厅风格很像的洁白色廊区,只是其上有间隔切工整地排列着一个个数字。

“当你们经过站在属于自己的房间门口,门就会变色,将手掌放在门板上一秒,门就会自动打开,虚默,你的房间在o1章,描述了他们如何教人工智能程序玩2o世纪8o年代的街机电子游戏,比如“videopinba11电子弹珠台”。他们教它学习玩游戏的方法,而不是具体游戏的玩法,二者有着根本的区别。他们只是打开基于云端的人工智能,放手让它去玩雅达利公司那些古老的游戏,例如breakout,这是一个左右移动光标让弹球可以持续不掉落,持续打方块的游戏。正如你们已经知道的那样,它会学着如何不断的提高分数,而且进步飞。起初,人工智能几乎是在随机地玩,半个小时后,每四次操作,它才失误一次。一个小时后,他在3oo局游戏中做到了零失误。之后,它继续飞快的学习,以至于在第二个小时里,它算出了breakout中的一个漏洞,而此前数百万人类玩家都没有现。利用这个漏洞,它可以通过打通一面墙赢的游戏,这连游戏开者也没有想到。在没有deepmind开者指导的情况下,一种叫做“深度强化机器学习”的算法在接触了四十九个雅达利游戏数小时后诞生,进化的度让人惊叹。而如今的人工智能已经达到不仅可以自我深度学习的境地,甚至可以自我进化和创造,这——就是你们将来会在游戏中遇到的最强大的对手!”

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